Puzzle de tapeçaria, também conhecido como Pic-a-Pix ou Gobelini, é um jogo de lógica de imagem onde nós, com dedução lógica e combinação, tentamos descobrir quais células em uma grade têm que ser coloridas ou deixadas em branco de acordo com números dados ao lado de a grade para revelar uma imagem escondida. Neste tipo de quebra-cabeça, os números medem quantas linhas inteiras de quadrados preenchidos existem em qualquer linha ou coluna. Por exemplo, uma pista de "4 8 3" significaria que há conjuntos de quatro, oito e três quadrados preenchidos, nessa ordem, com pelo menos um quadrado em branco entre os grupos sucessivos.
Toque uma vez para preencher o quadrado desejado. Toque mais uma vez para preencher o mesmo quadrado com cruz para marcar como quadrado vazio. Toque mais uma vez para limpar o quadrado. Ou você pode segurar e preencher mais de um quadrado de uma só vez.
Para resolver um quebra-cabeça, é necessário determinar quais células serão caixas e quais ficarão vazias. Determinar quais células devem estar vazias (chamadas espaços) é tão importante quanto determinar quais devem ser preenchidas (chamadas de caixas). Mais tarde, no processo de solução, os espaços ajudam a determinar onde uma pista (bloco contínuo de caixas e um número na legenda) pode se espalhar. Aqui nós usamos uma cruz para marcar as células que são espaços com certeza.