[Atualização de plotagem]
* "Brilhantes, barris de bondade". Andando pelos corredores, barris flutuantes aparecem do nada. Alguns são brancos, outros são verdes, mas quando estou perto o suficiente para tocar, eles desaparecem e eu de alguma forma me sinto ... melhor ?!
Os barris brancos parecem oferecer ao meu corpo habilidades regenerativas quando estou me concentrando muito, muito duro. Barris verdes parecem aliviar meu espírito; naqueles malditos túneis.
...
Acabei de encontrar uma maneira de contornar essas armadilhas barulhentas de laser. Existem caixas de comutação em alguns dos quartos que, por vezes, desativam os portões. Isso facilita a locomoção sem gerar muito barulho.
[Enredo ]
Você acorda com o zumbido da eletricidade e o cheiro de jornais velhos e úmidos.
Você está em um porão sem qualquer idéia do porquê e como você está aqui.
Sua visão desaparece novamente.
...
Depois de um tempo você recupera a consciência. Todo confuso você se levanta e olha em volta de você. A única coisa que você de alguma forma lembra é que havia uma chave brilhante e um eixo de elevação.
…
Você ouve o rasgo de metal e o barulho de motores ressoando em passos pesados.
Você está determinado a descobrir por que está aqui e como voltar para casa.
[Estágio atual do protótipo (vs1.1)]
* Nova funcionalidade foi adicionada para interagir com portas de laser.
* Esta versão agora deve funcionar razoavelmente bem em tabelas, escalonando a interface do usuário.
Dentro do menu, sob a descrição da informação, há agora a opção de exibir o processo de raciocínio da inteligência artificial (alternância de depuração).
Quando terminar meu trabalho de pesquisa atual, o trabalho será retomado em um novo nível e os ajustes no atual.
Feedback sobre o nível de dificuldade, mesmo nesta fase, é muito apreciado. Desejos e sugestões em que direção a partir daqui também são bem vindos! Apenas me mande uma mensagem.
[Estágio de protótipo anterior (vs1.0)]
A versão deste jogo está em um estado inicial, mal contendo nada que reflita o conteúdo final. É jogável e otimizado para smartphones.
[Prêmios Recebidos]
O jogo ganhou o concurso CIS Mobile App em 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) com base nas técnicas de inteligência computacional incluídas, mais sobre as técnicas mais abaixo na seção de tecnologia. A competição é organizada pela IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
A versão atual contém recursos baseados na demonstração do stealth da Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar a ideia e criar um primeiro protótipo.
Este protótipo emprega uma arquitetura cognitiva desenvolvida para controlar os NPCs do jogo e está usando um planejador reativo (POSH-sharp) para controlá-los. Uma versão posterior permitirá a simples alteração do comportamento do NPC. Todos os agentes são movidos por um modelo motivacional que oferece um comportamento não determinístico (basicamente é mais flexível e menos preditivo).