Estamos seguindo o seguinte processo de produção:
Etapa 1: crie cenas de jogo e adicione jogadores
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Etapa 2: adicionar inimigos
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Passo 3: Julgamento de colisão entre dois personagens e game over
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Etapa 4: reinicie o jogo
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Etapa 5: exibir pontuação do jogo
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Passo 6: Adição de condições claras do jogo
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Aqui está o código da versão mais recente: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Use o recurso do jogo]
Uma imagem
- Nave espacial / inimigo / feixe: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Som
- Som do feixe: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Inimigo gerado som: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- Som de feixe inimigo: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Inimigo Explosivo Som: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Game over sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Fontes
- 88 Zen (※ parece não ser lançado no momento atual): http://akashicdesign.net/
- Hiero (ferramenta de criação de fontes de bitmap): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* memo da libgdx BitmapFont (site de referência para criar fontes de bitmap): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont