Toque nos alvos conforme eles aparecem para marcar pontos. Quanto mais longo for o seu combo, mais pontos você recebe por alvo. Você perderá seu combo se tocar no fundo ou não tocar em um alvo antes que ele desapareça.
Conforme você constrói combos, a música se acumula em camadas para combinar com a tensão. Novos alvos aparecerão e desaparecerão mais rapidamente, então você precisa ser rápido para manter o combo em andamento.
O jogo pode ser jogado em vários modos:
- Modo infinito permite que você veja o quão grande um combo e pontuação você pode obter sem restrições
- Modo de vida dá-lhe um número fixo de vidas, que podem ser adicionadas, obtendo grandes pontuações
- Modo de tempo dá-lhe um tempo fixo, que pode ser estendido, obtendo combos longos
informação adicional
Este jogo foi desenvolvido usando o Corona SDK.
Todas as músicas e efeitos sonoros foram criados por Erim Ahmet.