- O jogo ainda está em desenvolvimento -
Este é um jogo de plataforma 2D com alguma funcionalidade de jogos "clicker" adicionada a ele. O produto final será um híbrido de plataforma / clicker 2D.
Procurando por um criador de sprites para colaborar.
Sinta-se livre para experimentar o jogo e me dar sugestões!
Atualizar log:
Atualização 2.1
Loja de batatas destravada
Ninja Feminino pode ser comprada por 2000 batatas (~ 22800 no total)
- A animação tem um ligeiro erro visual que não tem impacto no jogo
Adereços mais randomizados
Atualização 2.0 (1,8 até 2,0)
Modo fliperama
Modo história
Código projetado para gerar automaticamente os níveis desbloqueados
Auto gerar adereços
Tela Game Over
Corrigido o erro de batata
Corrigido o salto duplo
Corpos mortos sendo atingidos
Coleta de lixo em muitos objetos
Barreiras agora são sprited
Ajustes de atualização do jogador
Inimigos atualizam ajustes
E muito mais...
Atualização 1,8
Moeda de batata adicionada para desbloqueios futuros de itens no jogo
Novo mecanismo de salto, segure para saltar mais alto
AI melhorada - não mais usando magnitude vetorial, sem mais sucessos gratuitos
Monstros começam a causar mais dano dependendo da pontuação
Morte máxima = 3 antes do jogo
Tela Game Over para sair ou perder o jogo
Botão de término antecipado para salvar a pontuação mais cedo
Saltos consistentes (Corrigir bug - antes, às vezes, dobraria / triplicaria)
A próxima atualização terá nosso primeiro chefe e possivelmente novos níveis!
Atualização 1.5 / 1.6
O controle do joystick substitui o movimento de 2 botões
Inimigo AI melhorou novamente (não pode mais bater de graça e procura novo alvo mais cedo)
Efeitos sonoros na maioria das coisas
Texto de rolagem para colecionáveis
Saldos foram aplicados (chance de crítico, taxas de queda, taxa de pontuação)
As atualizações dos jogadores têm um fundo para eles
Joystick maior
Fundo de manche
Novo layout de interface do usuário e novos botões personalizados
Pausa / correção de mudo
Atualização 1,3 / 1,35
Movimento do jogador suavizado / fricção
Caixas já não deslizam COM jogador
Música de fundo
Botão de pausa de música
Pausar correção de script de tela (correção de atraso)
Coleta de lixo em colecionáveis
Atrasar o respawn da caixa
Adicionar pontuação para mata de caixas
IA mais inteligente (corrigiu um grande erro)
Atraso na taxa de respawn por 2s
Salvar progresso / recorde
Txt de combate rolante
Indicações de atualização
Golpes críticos nos inimigos
Itens colecionáveis do Respawn MAP
Gota de moeda abaixada (nível / 1.5)
Correção de camada de cogumelo
Atualização de coletores de plataforma
Atualização 1,25
Permitir salto esquivando (hitbox bola encolhida)
Remade animações para Crouch esquivando-se
Tamanho de moedas caiu encolhido
Enemy Melee olha correção
Enemy Attack fix
Ataque do jogador e lançamento de animações terminam mais rápido para uma jogabilidade mais suave
Mais chovendo moedas
Ajustar os custos de atualização por nível
Exibir os custos de atualização
Exibe o nível de atualização atual
Ajuste hitboxes para evitar mais facilmente
Animações refeitas para permitir deslizamentos leves após o ataque / arremesso
Ajuste de interface de usuário menor
Diminuiu a taxa de respawn um pouco mais
Correção da camada de caixa
Atualização 1,13 / 1,16 / 1,2 / 1,21 / 1,22
-1,22
Menu principal
+ Enabled quit
Ícone alterado
+ Cantos arredondados
Camada Fixa de Cogumelos
-1,16
Chovendo moedas quando zumbis "batem"
Regulamento de salto mais fácil
Tentativa de consertar inimigos que estão girando
Taxa de reaparecimento do monstro abaixada
Caixas de Respawn
Colecionáveis Menores
-1,13
Corrigir o texto de atualização que não está mudando
Indique custos e ganhos
Tela do menu
Perca mais dinheiro com a morte
Perder pontuação na morte
Atualização 1.1
Corrigido o salto de novo!
Ataques corpo a corpo e de longo alcance causam dano diferente
Ataques atualizáveis
Suavizar as animações, o "stun" para o movimento se foi (ainda restaura o ank do atk)
Botão Sair / Reiniciar
Morte = perder moedas
Gotas de comida
Contador de pontuação
Atualização 1.07
Resolução fixa, botões de rotação fixa desaparecidos
Barras de saúde e etc.
Colecionáveis
Salto fixo
Corrigidos corpos de inimigos mortos soltando moedas
Ataque suavizado
Colisão fixa em moedas / inimigos / caixas
Temperado os níveis com sprites
Próximos por prioridade:
Salvar progresso / recorde
Tela Game Over
Mais níveis, chefes
Controle de joystick e reorganização do layout dos botões
Efeitos sonoros, mudança de fundo por pontuação
Efeitos de sucesso